Одна карточка — девять вопросов: режимы обучения

Большинство карточных приложений показывают карточку и спрашивают: «вспомнили?». RepeatMe задаёт по одной карточке до девяти разных вопросов, от узнавания до написания по памяти. Эта страница о том, как их включить и зачем.

Зачем несколько режимов на один факт

Узнать слово и произнести его — разные навыки. Можно сто раз пройти «cat → кот» и замереть, когда слово понадобится в предложении. Режимы выстроены лестницей сложности: узнать легко, выбрать сложнее, вспомнить и написать сложнее всего. Пройденный сложный режим стоит более длинного интервала, чем пройденный лёгкий.

Выбирать режим руками не нужно. Сессия берёт из того, что позволяют данные карточки. Чтобы подтянуть один навык, ограничьте набор кнопкой Изменить режимы на вкладке Учить.

Девять режимов

Режим Вопрос Нужно
Переворот показана лицевая, вспоминаете оборот и проверяете себя лицевая + оборот
Обратный переворот то же в другую сторону лицевая + оборот
Выбор выбрать оборот из вариантов лицевая + оборот (неверные варианты по желанию)
Обратный выбор выбрать лицевую из вариантов лицевая + оборот
Подбор пар сопоставить несколько карточек сразу несколько карточек в колоде
Ввод написать оборот по памяти принимаемые ответы для оборота
Обратный ввод написать лицевую по памяти принимаемые ответы для лицевой
Пропуск с вводом заполнить пропуск в предложении предложение с убранным словом
Пропуск с выбором выбрать пропущенное слово предложение + варианты

Карточка только с лицевой и оборотом уже работает: ей достаются режимы на узнавание. Каждое дозаполненное поле открывает конкретный вопрос посложнее. Заполнять их руками не обязательно — это умеет ИИ.

Принимаемые ответы, а не одна верная строка

Введённый ответ сверяется с набором допустимых, а не с одной строкой. «Весёлый», «радостный» и «в хорошем настроении» могут быть верны для одной карточки, какие именно — решаете вы. Опечатка не засчитывается как «забыл»: сравнение нестрогое.

Режим «Ввод ответа»: вопрос «говорить» и поле для ответа Вершина лестницы сложности: вспомнить и написать самому.

Именно поэтому ввод здесь годится для живого языка, а не только для диктанта.

Контекст и пояснение

Два поля, которые легко перепутать:

  • Контекст снимает неоднозначность вопроса. Он нужен, только когда одна лицевая допускает больше одного верного ответа: слову «ключ» надо уточнить, речь о роднике или о замке́. Подсказывать ответ он не должен никогда.
  • Пояснение показывается после ответа. Туда идут правило, мнемоника и оговорки.

Форма карточки: поля «Контекст» и «Пояснение» ① показывается вместе с вопросом, ② — только после ответа.

Переложить пояснение в контекст — самый частый способ сделать карточку слишком лёгкой, чтобы её стоило повторять.

Урок: статья при колоде

К колоде можно приложить урок — статью, объясняющую материал, который тренируют карточки. Страница урока публична и вдобавок даёт читателю ИИ-репетитора: занятие по этой колоде в его собственном чате с карточками по ошибкам в конце. Как это работает — в ИИ в RepeatMe.

Полный разбор по полям, с рецептами под разные типы материала, — в руководстве по составлению карточек.

FAQ

Можно ли выключить режим для всей колоды?

Ограничить набор режимов можно на сессию. Сверх этого режим просто не появляется, если карточке не хватает данных, так что надёжный способ не видеть вопросов с вводом — оставить принимаемые ответы пустыми.

Работают ли картинки на карточках?

Да, по одной на каждую сторону. В форме карточки есть поля «Картинка вопроса» и «Картинка ответа»: загрузите файл или вставьте https-ссылку. Картинка вопроса показывается сразу, вместе с вопросом, — на ней можно строить карточки «назовите, что видите». Картинка ответа открывается только после ответа, иначе она этот ответ и подсказала бы.

Что будет с прогрессом, если владелец колоды отредактирует карточку?

Он сохранится. Правка меняет формулировку вопроса, а не то, насколько хорошо вы его выучили, поэтому расписание продолжается с того же места.