Wann eine Karte wiederkommt und was deine Bewertung entscheidet

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Eine Karte kommt nicht nach einem Timer zurück: Ihr nächster Termin wird nach jeder Antwort neu berechnet. Du brauchst einen Stapel, den du schon in mindestens einer Sitzung durchgespielt hast, sonst gibt es nichts zu sehen.

Die ersten Minuten: Die Karte wird noch gelernt

Eine neue Karte beginnt in der Lernphase, und dort rechnet der Zeitplan in Minuten statt in Tagen. Antwortest du richtig, kommt sie nach etwa zehn Minuten zurück. Antwortest du falsch, kommt sie nach zwei anderen Karten wieder und kehrt auf diese Weise so lange zurück, bis du sie richtig beantwortest, jedes Mal mit einer leichteren Frage.

In einem kleinen Stapel siehst du das sofort: Dieselben paar Karten kommen alle paar Durchgänge wieder. Das ist Absicht. Solange das Wissen nicht verlässlich abrufbar ist, lohnt es sich nicht, es um Tage zu verschieben.

Eine Karte wechselt in den Kalender, wenn zwei Bedingungen zusammentreffen: zwei richtige Antworten in Folge und eine Bewertung Richtig in zwei verschiedenen schweren Modi. Schwere Modi sind die, in denen du die Antwort selbst hervorbringen musst: sie tippen und eine Lücke im Satz füllen, jeweils in beiden Richtungen. Umdrehen, Auswahl und das Zuordnen von Paaren sind keine schweren Modi. Eine Bewertung Schwer hält die Serie am Laufen, schließt aber keinen schweren Modus ab: Die Karte kommt noch einmal, damit du einen sauberen Versuch bekommst.

Trägt die Karte nur einen schweren Modus, genügt dieser eine. Hat sie gar keinen (etwa weil nur Umdrehen und Auswahl eingeschaltet sind), wechselt sie, sobald jeder ihrer Modi mit Richtig bewertet wurde. Das erste Intervall im Kalender beträgt immer einen Tag.

Tage und Wochen: Wie das Intervall wächst

Das zweite Intervall beträgt etwa sechs Tage, und jedes weitere ist das aktuelle Intervall mal der „Leichtigkeit“ der Karte. Die Leichtigkeit startet bei 2,5 und bewegt sich mit deinen Bewertungen: Richtig hebt sie um etwa 0,1, Schwer senkt sie um 0,14. Sie verlässt nie den Bereich von 1,3 bis 3,0.

Daher kommt die Streuung innerhalb eines Stapels. Eine Karte, die du durchgehend mit Richtig bewertest, liegt nach einigen Wiederholungen Monate in der Zukunft. Eine, die dich jedes Mal Mühe kostet, gewinnt Tage deutlich langsamer und kommt lange Zeit alle ein bis zwei Wochen zurück. Das ist kein Fehler, sondern genau das, was der Zeitplan tun soll.

Auch der Modus, in dem du geantwortet hast, zählt. Nur der schwerste auf dieser Karte verfügbare Modus verlängert den Termin voll; ein leichter (Auswahl, Zuordnen von Paaren) gibt weniger, damit ein Glückstreffer eine Karte nicht so weit trägt wie eine aus dem Gedächtnis hervorgebrachte Antwort. Der Vergleich findet innerhalb der Karte statt: Sind Tippen und Lücken bei ihr abgeschaltet, wird der übrig gebliebene Modus zu ihrem schwersten.

Was du mit der Bewertungsschaltfläche festlegst

Eine Karte mit aufgedeckter Antwort und die drei Bewertungsschaltflächen darunter ① Falsch · ② Schwer · ③ Richtig – die drei Preise einer Wiederholung.

In den Umdrehen-Modi bewertest du selbst: Falsch, Schwer oder Richtig. In den Modi mit Auswertung legt die Prüfung die Bewertung fest: Eine exakte Antwort zählt als Richtig, eine Antwort mit einem oder zwei Zeichen Abweichung zählt als Schwer, alles andere als Falsch.

Bewertung Solange die Karte gelernt wird Sobald sie im Kalender steht
Falsch nach zwei Karten wieder da, die Frage wird leichter geht in die Neulernphase, das Intervall schrumpft, Leichtigkeit −0,2
Schwer nach etwa zehn Minuten wieder da, der schwere Modus bleibt offen das Intervall wächst weniger, Leichtigkeit −0,14
Richtig nach etwa zehn Minuten wieder da, ein Schritt Richtung Kalender volles Wachstum, Leichtigkeit +0,1

„Volles Wachstum“ in der rechten Spalte ist eine Obergrenze und kein Versprechen: Es gilt für eine Antwort im schwersten Modus der Karte und frühestens zum Fälligkeitstermin. Die beiden Dämpfer folgen weiter unten.

Die Bewertung beantwortet eine Frage: Hast du dich erinnert, oder hast du gespickt? Ein Schwer bei einer Karte, die du nach einer Pause aus dem Gedächtnis gezogen hast, hilft dir mehr als ein Richtig, das du dir nur aus Nachsicht gegeben hast.

Ein Fehler setzt die Karte nicht zurück

Eine falsche Antwort bei einer Karte, die schon im Kalender stand, schickt sie nicht an den Anfang zurück. Die Karte geht in die Neulernphase und kehrt nach zwei anderen Karten zurück, bis du sie richtig beantwortest. Um wieder in den Kalender zu kommen, braucht sie zwei richtige Antworten in Folge, die zweite frühestens etwa zehn Minuten später. Die richtige Antwort direkt nach dem Fehler zählt als die erste der beiden: Sie kommt aus frischem Gedächtnis und sagt für sich genommen nichts darüber, ob du dich in ein paar Tagen an die Karte erinnerst.

Das Intervall, mit dem die Karte zurückkehrt, ist kürzer als das, bei dem du sie vergessen hast: etwa ein Drittel davon, aber nie weniger als ein Tag. Vergisst du eine Karte nach zwölf Tagen, sind zwölf Tage vorerst zu lang für sie, und nach der Neulernphase kommt sie nach drei oder vier wieder. Vergisst du sie auch dort, schrumpft das Intervall erneut, bis es bei einem landet, das du halten kannst. Die Leichtigkeit sinkt dabei um 0,2, das Intervall wächst von da an also langsamer. Wie oft das vorgekommen ist, zeigt die Zahl Rückfälle auf der Seite Statistik.

Warum eine frühe Wiederholung den Termin kaum verschiebt

Wenn die heute fälligen Karten durch sind, wechselt der Zähler der Sitzung zu „Alles Pflichtprogramm erledigt · Frühe Wiederholung“, und du kannst weitermachen. Das Wachstum des Intervalls wird aber daran gemessen, wie viel der geplanten Wartezeit du abgesessen hast. Beantwortest du eine Karte am selben Tag, an dem du sie zuletzt gesehen hast, verschiebt sich der Termin kaum.

Derselbe Multiplikator dämpft den Zuwachs der Leichtigkeit, damit ein Abend des Paukens künftige Termine nicht durch die Hintertür beschleunigen kann: Zwanzig richtige Antworten in Folge schicken eine Karte nicht ein halbes Jahr weit. Aus demselben Grund schreibt Karte üben (der Modus, der die Sitzung auf eine einzige Karte verengt) genau eine Antwort gut: Die Wiederholungen danach ändern weder den Zeitplan noch den Fortschritt des Tages.

Wo du siehst, was mit deinem Gedächtnis passiert

Der Abschnitt Gedächtnis auf der Seite Statistik sortiert deine Karten in vier Zustände:

  • Neu. Du hast noch nicht damit angefangen;
  • Im Aufbau. Werden gelernt oder neu gelernt, der Zeitplan rechnet in Minuten;
  • Festigt sich. Im Kalender, aber noch mit kurzem Intervall;
  • Langzeit. Das Intervall hat drei Wochen oder mehr erreicht.

Der Abschnitt Gedächtnis: der Balken mit den Zuständen und eine Legende mit der Zahl der Karten je Zustand Alle vier Karten dieses Stapels sind noch im Aufbau: Ihr Zeitplan rechnet in Minuten.

Der Anteil des letzten Zustands steht auf der Seite auch als eigene Zahl, Langzeit. Sie bewegt sich langsam, und genau darin liegt der Sinn: Sie misst das Gedächtnis und nicht, wie viel du heute getan hast.

FAQ

Kann ich die Intervalle selbst festlegen?

Nein. Die Termine ergeben sich nur aus deinen Antworten. Indirekt änderst du die Auswahl der Modi: Schalte unter Lernmodi die ab, die du nicht willst, und damit ändert sich, was für eine Karte als schwerster Modus gilt.

Was passiert, wenn ich eine Woche aussetze?

Nichts geht verloren. Überfällige Karten warten und kommen zuerst, vor den Karten, deren Termin noch nicht da ist. Der Multiplikator für die Wartezeit endet bei eins: Frühes Antworten kürzt den Zuwachs, zusätzliche Wochen über den Fälligkeitstermin hinaus fügen nichts hinzu, eine späte Antwort bläht das nächste Intervall also nicht auf.

Warum kommt dieselbe Karte jedes Mal als andere Frage?

Der Zeitplan gehört zur Karte, aber die Form der Frage wird bei jedem Auftauchen neu gewählt, mit Gewicht auf den Formen, in denen du die Antwort selbst hervorbringen musst. Mehr dazu in Eine Karte, neun Fragen.

Was mache ich mit einer Karte, die ich immer wieder vergesse?

Wurde eine gelernte Karte viermal oder öfter vergessen, erscheint sie auf der Seite Statistik unter Problemkarten. Mehr Wiederholungen helfen einer solchen Karte selten: Meist ist sie zu groß, wird mit einer ähnlichen verwechselt oder gibt dem Gedächtnis nichts zum Festhalten. Umschreiben hilft dagegen: Teile sie, füge ein Beispiel hinzu, grenze sie von der Karte ab, mit der sie verwechselt wird. Umschreiben öffnet den Editor für eine Karte aus deinem eigenen Stapel, und Üben verengt die Sitzung auf sie. Die Karte verlässt die Liste, sobald sie das Langzeitgedächtnis erreicht.

Zählt „Karte üben“ als Wiederholung?

Eine Antwort zählt; der Rest ist Übung und ändert weder den Termin noch deinen Fortschritt des Tages. Das ist Absicht: Direkt hintereinander gegebene Antworten sagen nichts darüber, ob du dich in zwei Tagen an die Karte erinnerst.