Quand une carte revient, et ce que décide votre note

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Une carte ne revient pas sur un minuteur : sa prochaine date est recalculée après chaque réponse que vous donnez. Il vous faut un paquet que vous avez déjà parcouru dans au moins une session, sinon il n'y a rien à regarder.

Les premières minutes : la carte est encore en cours d'apprentissage

Une nouvelle carte démarre en apprentissage, et le calendrier s'y compte en minutes plutôt qu'en jours. Répondez correctement et elle revient dans une dizaine de minutes. Ratez-la et elle revient après deux autres cartes, et continue de revenir ainsi jusqu'à ce que vous répondiez correctement, avec une question plus facile à chaque fois.

Dans un petit paquet, on le voit tout de suite : les mêmes quelques cartes reviennent toutes les quelques présentations. C'est voulu. Tant que le souvenir ne revient pas de façon fiable, il n'y a rien qui vaille la peine d'être reporté de plusieurs jours.

Une carte passe sur le calendrier quand deux conditions sont réunies : deux bonnes réponses de suite, et une note Correct dans deux modes difficiles différents. Les modes difficiles sont ceux où vous devez produire la réponse vous-même : la saisir et compléter un trou dans une phrase, dans un sens comme dans l'autre. Retourner, le choix multiple et l'association de paires ne sont pas des modes difficiles. Une note Difficile maintient la série mais ne clôt pas un mode difficile : la carte revient pour vous donner une chance nette de le réussir.

Si la carte ne porte qu'un seul mode difficile, celui-là suffit. Si elle n'en a aucun (par exemple seuls Retourner et le choix multiple sont activés), elle passe quand chacun de ses modes a été noté Correct. Le premier intervalle sur le calendrier est toujours d'un jour.

Jours et semaines : comment l'intervalle grandit

Le deuxième intervalle est d'environ six jours, et chacun des suivants est l'intervalle courant multiplié par la « facilité » de la carte. La facilité démarre à 2,5 et bouge avec vos notes : Correct la relève d'environ 0,1, Difficile la baisse de 0,14. Elle ne sort jamais de la plage 1,3 à 3,0.

C'est de là que vient l'écart au sein d'un même paquet. Une carte que vous notez constamment Correct se retrouve à plusieurs mois après quelques révisions. Une carte qui est un combat à chaque fois gagne des jours bien plus lentement et revient toutes les semaines ou deux semaines pendant longtemps, ce qui n'est pas un défaut mais exactement ce que vous attendez du calendrier.

Le mode dans lequel vous avez répondu compte aussi. Seul le mode le plus difficile disponible sur la carte allonge la date en plein ; un mode facile (choix multiple, association de paires) donne moins, si bien qu'une devinette chanceuse n'emmène pas une carte aussi loin qu'une réponse produite de mémoire. La comparaison se fait à l'intérieur de la carte : si la saisie et les trous sont désactivés sur elle, le mode qui reste devient son plus difficile.

Ce que vous choisissez avec le bouton de note

Une carte avec la réponse révélée et les trois boutons de note en dessous ① Faux · ② Difficile · ③ Correct — les trois prix d'une même révision.

Dans les modes Retourner, c'est vous qui fixez la note : Faux, Difficile ou Correct. Dans les modes corrigés, la vérification la fixe pour vous : une réponse exacte compte comme Correct, une réponse à un ou deux caractères près compte comme Difficile, tout le reste compte comme Faux.

Note Tant que la carte est en apprentissage Une fois sur le calendrier
Faux revient après deux cartes, question plus facile passe en réapprentissage, l'intervalle rétrécit, facilité −0,2
Difficile revient dans une dizaine de minutes, le mode difficile reste ouvert l'intervalle grandit moins, facilité −0,14
Correct revient dans une dizaine de minutes, un pas vers le calendrier croissance complète, facilité +0,1

La « croissance complète » de la colonne de droite est un plafond plutôt qu'une promesse : elle va à une réponse donnée dans le mode le plus difficile de la carte, et pas avant la date d'échéance. Les deux amortisseurs sont plus bas.

La note répond à une seule question : l'avez-vous retrouvé, ou avez-vous jeté un œil à la réponse ? Un Difficile sur une carte que vous avez arrachée à votre mémoire après une pause vous sert mieux qu'un Correct donné par politesse envers vous-même.

Une erreur ne remet pas la carte à zéro

Une mauvaise réponse sur une carte qui vivait déjà sur le calendrier ne la renvoie pas au début. La carte passe en réapprentissage et revient après deux autres cartes jusqu'à ce que vous répondiez correctement. Pour retourner sur le calendrier, il lui faut deux bonnes réponses de suite, la seconde au plus tôt une dizaine de minutes plus tard. La bonne réponse qui suit immédiatement l'erreur compte comme la première des deux : elle vient d'une mémoire fraîche et ne dit rien, à elle seule, sur le fait que vous retrouverez la carte dans quelques jours.

L'intervalle auquel la carte revient est plus court que celui auquel vous l'avez oubliée : environ un tiers, mais jamais moins d'un jour. Oubliez une carte après douze jours, et douze jours sont pour l'instant trop longs pour elle : après le réapprentissage, elle revient dans trois ou quatre. Oubliez-la là aussi, et l'intervalle rétrécit encore jusqu'à tomber sur un intervalle que vous tenez. La facilité baisse de 0,2 en chemin, et l'intervalle grandit donc plus lentement ensuite. Le nombre de fois où cela s'est produit est le chiffre Oublis de la page Statistiques.

Pourquoi une révision anticipée bouge à peine la date

Quand les cartes dues aujourd'hui sont épuisées, le compteur de la session devient « Tout l'essentiel est fait · Révision anticipée » et vous pouvez continuer. Mais la croissance de l'intervalle se mesure par rapport à la part de l'attente prévue que vous avez réellement laissée passer. Répondez à une carte le jour même où vous l'avez vue pour la dernière fois, et la date bouge à peine.

Le même multiplicateur amortit le gain de facilité : une soirée de bachotage ne peut donc pas accélérer les dates futures par la petite porte, et vingt bonnes réponses de suite n'enverront pas une carte à six mois. Pour la même raison, Entraîner la carte (le mode qui restreint la session à une seule carte) ne compte qu'une seule réponse : les répétitions qui suivent ne changent ni le calendrier ni la progression du jour.

Où voir ce qui arrive à votre mémoire

La section Mémoire de la page Statistiques range vos cartes en quatre états :

  • Nouvelles. Vous ne les avez pas commencées ;
  • En cours. En apprentissage ou en réapprentissage, planifiées en minutes ;
  • En consolidation. Sur le calendrier, mais encore à intervalle court ;
  • Long terme. L'intervalle a atteint trois semaines ou plus.

La section Mémoire : la barre des états et une légende comptant les cartes de chaque état Les quatre cartes de ce paquet sont encore En cours : leur calendrier se compte en minutes.

La part de ce dernier état est aussi affichée sur la page comme un chiffre à part, Long terme. Il bouge lentement, et c'est le but : il mesure la mémoire plutôt que ce que vous avez fait aujourd'hui.

Häufige Fragen

Puis-je régler les intervalles moi-même ?

Non. Les dates ne viennent que de vos réponses. Ce que vous pouvez changer indirectement, c'est l'ensemble des modes : désactivez ceux que vous ne voulez pas sous Modes d'étude, et ce qui compte comme mode le plus difficile d'une carte change avec eux.

Que se passe-t-il si je saute une semaine ?

Rien n'est perdu. Les cartes en retard attendent et passent en premier, avant celles dont la date n'est pas encore arrivée. Le multiplicateur d'attente s'arrête à un : répondre trop tôt réduit le gain, tandis que les semaines supplémentaires au-delà de l'échéance n'y ajoutent rien, si bien qu'une réponse tardive ne gonfle pas l'intervalle suivant.

Pourquoi la même carte arrive-t-elle sous une question différente à chaque fois ?

Le calendrier appartient à la carte, mais la forme de la question est choisie à chaque présentation, avec un poids plus fort pour celles où vous devez produire la réponse. Il y en a plus à ce sujet dans Une carte, neuf questions.

Que faire d'une carte que j'oublie sans cesse ?

Quand une carte apprise a été oubliée quatre fois ou plus, elle apparaît sous Sangsues sur la page Statistiques. Davantage de révisions aide rarement une telle carte : elle est en général trop grosse, se confond avec une carte voisine ou n'offre rien à quoi la mémoire puisse s'accrocher. La réécrire, en revanche, aide : la scinder, ajouter un exemple, la distinguer de la carte avec laquelle on la confond. Réécrire ouvre l'éditeur pour une carte de votre propre paquet, et Entraîner restreint la session à elle. La carte quitte la liste dès qu'elle atteint la mémoire à long terme.

« Entraîner la carte » compte-t-il comme une révision ?

Une réponse compte ; les autres sont de l'entraînement et ne changent ni la date ni votre progression du jour. C'est voulu : des réponses données à la suite ne disent rien sur le fait que vous retrouverez la carte dans deux jours.